C4D建模布线为什么要尽可能使用四边面?
在任何的三维软件里面,所有三维软件都是一样的,四边形的模型对于软件来说,它的优化做的是最好的,它的计算速度也更快一些。
比如说:我们场景里面有两个模型,两个模型是一模一样的,都是两个雕塑或者是两个球,但是呢,一个模型是由三角形构成一个模型是由四边形构成的。
但是注意了,他们的面数是一样的,第一个模型是100个面,另一个模型也是100个面,那么100个三角面和100个四边面,软件的计算速度谁更快一些了?
答案:肯定是四边形了,有些人从网上下载了很多模型,把它导到 三维软件里面了,尤其是3Dmax、C4D还好,就突然软件里面很卡,其实跟这个有很多的关系。
除开技术上四边面会使得计算变得高效之外,更重要的是四边面会使得切线方向可预测。切线顾名思义就是把线切开,在C4D中有三种切线工具,分别是线性切刀,循环切刀以及平面切刀。
这里我们着重要讲的是循环切刀工具。循环切刀工具会自动识别选中边及其对边进行连续切割。而四边面是唯一能够让循环切刀识别出对边的多边面。三边面和N-gon面都没有对边这么一说。(N-gon面指的是边数大于4的多边面)
那么,大家能预测出下图中红线处的切线方向吗?
看到这,你可能想问,就算切线方向可预测又怎么样呢?接着往下看.
硬多边形建模的基本流程就是使用最少的面来表达物体的形状,再通过添加细分曲面使模型变得平滑,例如,正八边形就是在硬多边形建模中用来表达圆的最少边,下图中,我为正四边形,正六边形和正八边形(橙线部分)同时添加了细分曲面,可以直观地看出正八边形中的圆才是正圆。
借这个例子,我想表达对细分曲面的理解就是细分曲面能够绘出内切于两边之间的曲线,从而达到平滑边角的目的。
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