显存容量有什么用?浅析显存容量大小对屏显的影响
显存容量有什么用?显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存了。
显存容量有什么用
显存,全称显示内存,即显示卡专用内存。显存对于显卡就好比内存对于整台电脑,地位非常重要,它负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存容量的大小、性能的高低,直接影响着电脑的显示效果。
显存容量概述
在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。
在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。
显存容量对游戏到底有多大影响?
首先,大显存是否会使游戏具有更高的平均帧数呢?答案是否定的。即在1920x1080分辨率,中高画质水平的情况下,除去误差的话,不同显存容量的三款HD7850跑出的成绩几乎是一样的,即大显存在常规的游戏中并没有什么优势。其实,目前明确要求大显存的游戏也并不多。
那么,在大显存下游戏是否运行得更加稳定?从三款显卡在测试《战地3》相同场景时的帧率变化曲线可以看到,这个假设也不成立,即不管是HD7850 1GB版还是HD7850 4GB版,其帧数波动的幅度基本上没有差异,显卡在1GB显存会卡的地方,4GB显存时也难以避免。
然后,开更高的游戏特效是否会吃更多的显存呢?更高的分辨率下又是怎么样的?从结果来看,在这两项的对比中,只要显存还够用,大容量不见得能开高分辨率和高抗锯齿,只是2560x1600&最高画质&4AA设定时1GB显存被爆而有明显下降外,平时4GB显存并没有什么优势(其实此时三款显卡均低于30帧,说明了GPU等性能的不足,已没有多大可玩性)。
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